Grand Theft Auto VI terá furacões, tempestades tropicais e mais de 170 espécies de animais em Leonida, o estado fictício inspirado na Flórida que servirá de cenário para o novo jogo da Rockstar Games. Os detalhes foram compartilhados pelo estúdio em uma reportagem de capa da Game Informer, publicada no fim de setembro.
O material amplia o que a Rockstar havia mostrado em trailers e apresenta, sobretudo, como o ambiente deve reagir ao clima e ganhar vida fora das cidades. A publicação afirma que o jogo terá nuvens dinâmicas, chuvas localizadas e sinais persistentes de que uma área foi atingida por tempestade, como poças e superfícies molhadas.
Leonida também reunirá animais em terra, no ar e no mar. A lista inclui espécies associadas à Flórida, como flamingos, peixes-boi, pelicanos e jacarés, mas vai além da fauna nativa. Iguanas-verdes, sapos-cururus, gatos ferais e macacos-rhesus, todos citados pela Game Informer como espécies invasoras presentes no estado americano, também estarão no jogo.
A reportagem não muda a janela oficial de lançamento. GTA VI está marcado para 19 de novembro de 2026, com versões anunciadas para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A nova rodada de informações, porém, ajuda a dimensionar a ambição da Rockstar para o mundo aberto antes da chegada do game.
Clima e fauna devem fazer parte da experiência de exploração

Segundo a Game Informer, as formações de nuvens poderão atravessar Leonida e criar situações diferentes em pontos próximos do mapa. Um jogador pode encontrar céu aberto em uma região e enxergar uma tempestade à distância em outra; ao chegar depois ao local atingido, verá marcas da chuva no cenário. Em determinadas condições de luz, o sistema ainda poderá formar arco-íris após um temporal.
As tempestades tropicais e os furacões fazem sentido para uma ambientação baseada na Flórida, mas a Rockstar ainda não explicou com que frequência esses eventos aparecerão nem se terão efeito direto sobre missões e narrativa. Essa distinção importa: a presença do fenômeno foi confirmada, enquanto seu impacto na jogabilidade permanece sem detalhes públicos.
A fauna parece seguir a mesma lógica de dar identidade ao lugar, e não apenas preencher o cenário. A desenvolvedora teria trabalhado em características visuais como iridescência, bioluminescência, translucidez e tipos de penas, além de novos sistemas para pelos e pelagens. São recursos que podem tornar encontros com animais mais variados, especialmente em áreas costeiras, pântanos e zonas rurais.

Parte dos animais poderá ser acompanhada como rara, descobrível ou lendária. A reportagem não revela quais espécies entrarão nessas categorias, nem explica como funcionará esse rastreamento. Ainda assim, a ideia indica uma camada de exploração que remete ao cuidado da Rockstar com a vida selvagem em Red Dead Redemption 2, sem confirmar que GTA VI repetirá as mesmas mecânicas.
O cenário de GTA VI já era conhecido por recriar uma versão contemporânea de Vice City e seus arredores. A confirmação de clima localizado e uma fauna tão ampla reforça que Leonida não será tratada apenas como pano de fundo para carros, crimes e personagens: as mudanças ambientais poderão contribuir para a sensação de um estado em movimento.
Por enquanto, a Rockstar não detalhou requisitos técnicos, uma edição para PC ou novos trechos extensos de jogabilidade ligados a esses sistemas. As informações publicadas pela Game Informer são, portanto, uma visão oficial mais precisa do mundo do jogo, mas não substituem futuras explicações sobre como cada recurso funcionará nas mãos do jogador.
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